当VR应用到博物馆,奇妙的事情发生了

你一定想不到
曾经出现在科幻小说里的场景
如今在现实中司空见惯

戴上VR眼镜那一刻
我们仿佛穿越到另一个世界
虚拟与现实
傻傻分不清楚


当然,VR不是孤独的前行者
AR(增强现实)、
MR(混合现实)技术
也开始进入人们的生活
在娱乐、工业、商贸、
医疗、教育等领域
展现惊人“技艺”

凭实力“涨粉”的VR
市场规模呈爆发式增长
各种创新应用落地开花
当VR应用到博物馆
奇妙的事情发生了……

当VR应用到博物馆,奇妙的事情发生了

  VR(Virtual Reality),即虚拟现实技术,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。这项技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,为人们打开视觉体验的全新方式。

  更震撼的科幻感触、几近于现实的沉浸式体验扑面而来。

  实际上,VR进入大众视野的时间并不长,不过十余载而已。但提及虚拟现实的应用和产品,那就有年头了,大概早在上世纪90年代就诞生了。

虚拟现实技术发展时间表

  纵览虚拟现实技术的发展历程,其应用一直聚焦在工业仿真、航空航天、军事医疗等专业小范围领域。随着一些技术难题的解决和低成本方案的出现,虚拟现实开始全面走向大众消费群体。2016年也被称为“VR元年”。世界范围内VR技术发展大环境、产业链初具雏形,硬件已经不再成为首要门槛,人们对VR内容的需求持续加大。

  产业发展红火,离不开政策的鼎力支持。仅2019年上半年,我国各级政府就相继出台了多项VR虚拟现实相关政策,继续提升对虚拟现实技术研发、产品消费、市场应用的支持力度,虚拟现实产业进入政策红利释放期。

  巨头公司、新晋企业相继推出新版AR开发平台,尤其5G商用时代来临,VR直播、VR远程手术、VR安防等创新应用频频落地。

春晚深圳分会场5G+VR直播现场

  问题来了,VR落地博物馆,有什么不一样呢?

  举个例子,当你戴上特制的头盔与手套后,会发现你已置身于一个不受时空限制的历史的博物馆中,当你向前行走或者转头时,你所看见的景象也会随之改变,你可穿过大厅,推开前面的大门,当你看见一件精美的展品时,你甚至可以上上下下、里里外外仔细地观摩——这就是虚拟现实技术带来的真实感觉。

  这个过程,不仅可以增强感官刺激,带来更好的互动感和趣味性,还能够促进展览与观众的情感交流,缩短了观众与历史之间的距离,激发感性共鸣。

  所以,重点就是不只是炫酷!徜徉在浩瀚历史长河中,涨知识的同时达到心灵共振!

  在实际应用中,有很多博物馆做出了尝试与探索。

  比如,中国妇女儿童博物馆的“永远的女红军——中国工农红军长征胜利80周年纪念展”(简称“永远的女红  军”)中,就尝试运用沉浸式虚拟现实技术来强化观众与历史的共鸣。

  注意啦!又有一个新名词:沉浸式虚拟现实技术。

  它是虚拟现实技术的重要组成部分,是指利用头盔显示器把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉。甚至,它还可以利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。

  通过头部跟踪器、手部跟踪器、眼睛视向跟踪器分别对各感官器官进行追踪,提供完全沉浸式的虚拟体验。

  “永远的女红军”展览的虚拟现实展示内容由女红军过草地时的三组镜头组成,利用专业级的头盔把观众的视听觉等封闭起来,使他们身临其境地感受长征中女红军在艰苦的条件下战斗与生活的情景。

  这个展览一经推出广受好评!不少观众纷纷表示,感慨虚拟现实技术重现出当年的艰难困苦,对长征有了更深刻的认识和了解。

  小编联络到中国妇女儿童博物馆方面相关负责人,谈起运用AR的缘由。对方讲述了以下两点理由。

  第一,手段新奇,效果立体。

  传统的多媒体项目虽然集合了文本、动画、图形图像、音频和视频等多种媒体信息的优势,改变了传统的静物展示模式,但是这种展示是在空间和时间的相对固定的条件下进行的,展示空间内所获得的信息量也受到制约。见过了世面的观众当然不会满足于如此单调刻板,对于展示方式丰富化、生动化也有了更高的要求。

  沉浸式虚拟现实无限延伸地拓展了展览的空间,利用视觉、听觉乃至触觉,使信息传递手段更加丰富立体,重构了展览与观众之间的关系,使观众从旁观者变成经历者。

  第二,寓情于景,引发共鸣。

  也就是带给观众“感性的理解”。教育理论中的建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助学习获取知识的过程。

  有些情境有其特定的时代背景,并不是在现实生活中时时刻刻都存在的。沉浸式虚拟现实通过建构可视化的场景,能够直观形象地向使用者展示实际的情境。而且,虚拟现实的沉浸性消除了参与者与计算机之间的界限,为个人了解世界创设了一种体验,有助于领悟更深层的含义。

  下面到了敲黑板的时间了!VR为何会带来这样的感官体验?

  人们在看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这种差别能让我们感知到深度,让事物看起来立体。VR技术也是利用这种视觉差别,替我们的双眼安排不同的画面,从而让我们感觉到画面的立体性。

  与3D电影不同,VR强调的是360度全景交互,不仅有强烈的沉浸感和立体感,更重要的是允许用户和虚拟世界进行交互。

  在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置,而用户也是如此,用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。跟踪头部运动的虚拟现实头套可以感知我们的头部动作。

  这样,当我们在移动时,虚拟世界中的我们就能同样的移动,当我们向左看,虚拟现实头套可以识别这一动作,这时硬件会及时渲染出左边的场景。如此,当我们往左看时,就能看到左边的场景,往右看时,就能看到右边的场景,避免了场景不跟随我们目光移动的意外。

  当然,金无足赤,人无完人,更何况是一项不断更新的技术。国内的虚拟现实行业仍处于起步阶段,普遍存在这些问题:佩戴使用体验不佳,头显体积大,十分笨重;内容虽然种类繁多,但精品匮乏,难以满足使用者需求;各类虚拟现实设备之间无法互联互通,缺乏统一行业标准等等。

从科幻到现实
VR设备的发展被形容为
“将梦变为现实”的过程

当VR全景渐成网上看房标配
体感游戏走入寻常百姓人家
沉浸式的交互视听体验
彻底颠覆了日常生活

尽管还存在不足
还面临坎坷
我们有理由期待
VR今后的道路是光明无限
虽一路跌撞
但仍茁壮成长


 





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